הכותרות שעניינו הכי הרבה גולשים בדף זה
28/08/23 16:37
5.51% מהצפיות
מאת Gadgety
חברת פיליפס (Philips) חוגגת את יום הזקן הבינלאומי שיתקיים בשבת הקרובה (ש’ 2.9) ומשיקה בארץ את ה-Philips Oneblade 360, מכשיר הגילוח ההיברידי של החברה המיועד לגילוח, קיצור ועיצוב שיער הפנים והגוף, המגיע עם ראש גילוח 360 חדש המיועד להתאים לקימורי הפנים והגוף. בזמן שרובנו מכירים את חברת פיליפס בעיקר בזכות מסכי הטלוויזה, המחשב ופתרונות הסאונד […]
28/08/23 19:25
4.78% מהצפיות
מאת גיקטיים
האשיקורפ, החברה שעומדת מאחורי כלים כמו Vagrant ו-Terraform, אחד מכלי ה-IaC (או Infrastructure-as-Code) הפופולריים ביותר בקרב אנשי DevOps, הפילה לאחרונה פצצה: החברה, שחלק גדול מהפופולריות של מוצריה נובע מכך שהם בקוד פתוח, הודיעה כי החליטה לזנוח את המודל הזה. החברה הודיעה כי היא עוברת ממודל Mozilla Public License v2.0 למודל של קוד זמין ברישיון עסקי […]
28/08/23 09:16
4.04% מהצפיות
מאת גיקטיים
שנתיים אחרי תחילת הפעילות בישראל מוציאה טסלה עדכון חדש למערכת ההפעלה שלה שישמח יותר מעשרת אלפים בעלי טסלות ישראליים. אתר Notateslaapp העוקב אחרי עדכוני גרסה של טסלה מדווח כי בעלי הטסלות בישראל (ואלו שנוהגים בטסלה במדינות אחרות אבל מתגעגעים לשפת הקודש) יוכלו ליהנות כעת מתמיכה מלאה בעברית לשפת המערכת של הרכב. על פי האתר, במסגרת […]
28/08/23 14:03
3.68% מהצפיות
מאת TGspot
סמסונג אמורה לשנות כיוון, כך לפי הדיווחים, לגבי העיצוב של טלפון הדגל הבא שלה בסדרת S24
28/08/23 17:15
3.68% מהצפיות
מאת אנשים ומחשבים
אנחנו כבר בשלהי הקיץ, והילדים עוד מעט חוזרים לבית הספר, אבל החגים ממש מעבר לפינה: למקרה שלא שמתם לב, ערב ראש השנה רחוק מאיתנו מרחק של שבועיים וחצי. תקופת החגים היא ארוכה – אמנם לא כמו החופש הגדול, אבל שלושה שבועות וחצי זה לא דבר שהולך ברגל, ושוב ההורים צריכים לחשוב מה לעשות עם הילדים בימים אלה. אני, באופן אישי, מעדיף שהילדה שלי תיצמד למשחקי מחשב במקום לשטף הסרטונים הבלתי נגמר בטיק טוק, וגם קצת באינסטגרם – אם היא בכלל מקשיבה לי. בכל מקרה, אני רוצה חוצץ לחומת הרעש ששתי האפליקציות האלה עלולות לגרום.
אחד האמצעים שיכולים לספק תשובה לכך הן האוזניות Barracuda Pro של רייזר, שהיא בין היצרניות הבולטות בשוק המשחקים. רייזר נוגעת בכל תחום שקיים בשוק – כולל אפילו מחשבים. Barracuda Pro הן אוזניות קשת גדולות עם כריות שמכסות את האוזניים במלואן. הן אמנם מיועדות קודם כל למשחקים, אבל אפשר בהחלט לכנות אותן אוזניות היברידיות, כי הן מכוונות היטב גם לצריכת מדיה. בתפקיד הזה, כקצה מכונת השמע לצריכת תכנים, הן מספקות במת צליל שאמנם מרוכזת בבס איכותי, אבל לא מחסירה דיוק גם מצלילי הביניים ומהטרבל. לכן, גם אם אתם לא מגדירים את עצמכם כאודיופילים, ההנאה מהקשבה למוזיקה מהמחשב באמצעותן צפויה להיות לכם רבה במיוחד.
האיכות הקולית הזו כמובן באה לידי ביטוי גם בעת שמשחקים במשחקים, והאוזניות המדוברות מציעות פרטים רבים יותר שניתן להאזין אליהם מאשר אם משתמשים ברמקולים של המחשב. על ידי שילוב של עוצמות ויכולת כיוונון, תוכלו אף להבחין מאין מגיע הקול. הדרייברים מסוג TriForce Bio-Cellulose בגודל 50 מ"מ בהחלט מספקים את הסחורה.
לא שומעים את הטלוויזיה או את הקומקום
Barracuda Pro הן אוזניות ANC, והן מציעות השתקת קולות טובה מאוד בסביבה הביתית. גם ברמת שמע נמוכה יחסית, של כ-50%, הקולות מהטלוויזיה נעלמו להם ברקע, וגם את רעשי הקומקום לא ממש תשמעו, גם בזמן הרתחת מים. אפשר לבחור גם לוותר על השתקת הקולות, או לשמוע היטב את רעשי הסביבה, אבל אני חובב השתקת רעשים – בבית וגם ברחוב.
המיקרופון מובנה, אלא שאיכות הדיבור במשחקים מרובי משתתפים הייתה בינונית במקרה הטוב.
אם שמים את המחיר בצד, האוזניות הללו מספקות את חוויית המשחקיות המבוקשת באיכות גבוהה, מתאימות למרחב של מכשירי משחק, וגם אם תשתמשו בהן בצימוד לטלפון שלכם אתם תיהנו
מה עם המשקל? הוא עומד על 340 גרם. אולם, למרות המשקל, שהוא לא קטן לאוזניות קשת, הן נוחות מאוד לשימוש, ולא הרגשתי בעיית נוחות גם לאחר שעות שהן היו על הראש שלי. הגם שכמה טיפות זיעה חדרו אל מתחת לכריות של האוזניות, זה לא היה ולו לרגע ברמה שדורשת את הורדתן. בנוסף, מכיוון שניתן לכוון אותן היטב לגודל הראש ולמיקום האוזניים, הן לא זזו ממקומן גם כשממש ניסיתי.
מדובר באוזניות שמתחברות באמצעות Bluetooth 5.2 – חיבור שבמשחקים בא לידי ביטוי בשיהוי קטנטן, אבל עדיין מורגש. במקום זה עדיף להשתמש באפשרות השנייה – חיבור באמצעות דונגל USB-C בתדר 2.4 גיגה-הרץ, שמתאים לחיבור האוזניות ל-Switch של נינטנדו ול-PlayStation 4/5 של סוני, אבל לא ל-Xbox של מיקרוסופט.
Barracuda Pro של רייזר. צילום: יח"צ
אפשר להשתמש באוזניות האלה גם בטלפון
Barracuda Pro הן אוזניות שכאמור, מיועדות לשימוש במכשירי משחקים, אבל ניתן להשתמש בהן גם בטלפון, באמצעות חיבור בלוטות' סטנדרטי. גם במקרה הזה הן עושות עבודה לא רעה בכלל, על אף שהן תומכות בתקן AAC בלבד. בחנתי אותן ברוחב בעוצמה של כ-50% לערך, כמו בבית, וגם אז, מערכת השתקת הקולות עבדה היטב במצב הפעולה המלא שלה. הקולות הסטנדרטיים מסביב, כולל רעש המכוניות מהכביש הצמוד, הושתקו באיכות גבוהה, ורק האמבולנסים עם הצופרים המחודדים שלהם, וכן צעקות רמות של אנשים, הצליחו לחדור את המוזיקה.
השיחות שביצעתי תוך שימוש באוזניות הללו היו יוצאות מן הכלל, ובצד השני, בשיחה אחר שיחה, התרשמו לטובה מהאיכות במצב ה-ANC – הרבה יותר טובה מאשר הדיבור במהלך משחקים. ביטול המצב כמובן הכניס הרבה רעשים, בוודאי במצב השמיעה הסביבתית – שלא אהבתי, מאחר שפתאום, הרוח נשמעה חזק מאוד, ואלה דברים שלא מרגישים בלי אוזניות. אלא שעדיין, במצב ANC, גם ללא מוזיקה, הקולות מסביב היו בעוצמה הנמוכה בכ-50%, גם בזכות המבנה העוטף והמלא של האוזניות.
דבר נוסף שקצת התאכזבתי ממנו היה שבעת ניהול שיחה פנים אל פנים התברר שכדאי להוריד את האוזניות מהאוזניים בכלל, גם במצב שבו ה-ANC מבוטל.
Barracuda Pro, שמיובאות לארץ, כמו כל המותגים של רייזר, על ידי בנדא מגנטיק, אינן אוזניות זולות – הן עולות 1,199 שקלים במחירי שוק. אולם, אם שמים את המחיר בצד, הן מספקות את חוויית המשחקיות המבוקשת באיכות גבוהה, מתאימות למרחב של מכשירי משחק, וגם אם תשתמשו בהן בצימוד לטלפון שלכם אתם תיהנו – כמובן, אם אתם מאלה שמעדיפים אוזניות קשת מסיביות ולא אוזניות נטולות חוטים קלאסיות.
28/08/23 11:31
3.31% מהצפיות
מאת Gadgety
שיאומי (Xiaomi) הכריזה על ה-Xiaomi AX3000T, נתב ה-WiFi 6 החדש של החברה המציע קצב העברת מידע של עד 2976Mbps עם טכנולוגיית Xtra Range לטווח קליטה גדול יותר על גבי רשת ה-5GHz, שבב NFC מובנה לחיבור מהיר לרשת ה-WiFi ותג מחיר נמוך של כ~130 ש”ח בלבד. נתב ה-AX3000T החדש של שיאומי מצטרף לליין הנרחב של נתבי […]
28/08/23 23:08
3.31% מהצפיות
מאת HWzone
ה-Philips Evnia 49M2C890 הינו מסך חדש אשר יכנס בקרוב לשוק ויביא איתו תצוגה אולטרא רחבה מסוג QD-OLED יחד עם תדר רענון משוגע של 240Hz
ה-QD-OLED רוצה להשתלט: Philips מציגה מסך 49 אינצ' בעל תכונות מפלצתיות
28/08/23 14:24
2.94% מהצפיות
מאת אנשים ומחשבים
דרימוורקס הוא בין אולפני הקולנוע המצליחים ביותר בהוליווד. מסרטי אנימציה כגון שובר הקופות האחרון שלהם, רובי נגד הזרם, תפוס ת'כריש, נסיך מצרים וסדרות להיט דוגמת שרק ובייבי בוס, ועד לסרטים לא מונפשים, בהם להציל את טוראי ראיין ואמריקן ביוטי, אנשי דרימוורקס עומדים מאחורי לא מעטים מהסרטים הגדולים שיצרה תעשיית הקולנוע בעשורים האחרונים. זה די מתבקש כשמדובר באולפנים שהקימו המנהל לשעבר של חטיבת האנימציה של דיסני, ג'פרי קצנברג, המפיק המוזיקלי האגדי דיוויד גפן וסטיבן שפילברג, שאותו אין צורך להציג, וכשהוא התחיל עם גב פיננסי של פול אלן, שיחד עם ביל גייטס ייסד את מיקרוסופט.
הצופה הממוצע באחד הלהיטים של דרימוורקס, ודאי מהשנים האחרונות, יבחין שהם משופעים בטכנולוגיה. שהיא זו שמאפשרת אותם, שמייצרת את הוויז'ואלים המרהיבים – בפרט בסרטים המצוירים. אלה נוצרים באמצעות ה-AI. מילת הקסם הזאת, ובפרט זו היוצרת (ה-Gen-AI), מסייעת להביא לעולם את נפלאות סרטי האנימציה.
"אנחנו רואים את הטכנולוגיה כדבר שמאפשר לקהילת האומנים שלנו ליצור את האומנות שלהם, שמספר את הסיפור שלנו. אנחנו מנסים – ומצליחים – להסיר באמצעות הטכנולוגיה גבולות", אומר סקוט מילר, סגן נשיא ואחד מבכירי המנהלים הטכנולוגיים בדרימוורקס, בראיון לאנשים ומחשבים.
באמצעות איזו טכנולוגיה אתם עושים את זה?
"אנחנו משתמשים באפליקציות של צד שלישי, שלמשל יוצרות אפקטים, במעבד תמונות, בפרימו, שהוא כלי טכנולוגי עשיר מאוד שמיועד לאנימטורים, ובטכנולוגיות רבות של נט-אפ, כגון תחנות עבודה מקצועיות וה-Profile Services שלה, לתשתית. נט-אפ היא הספקית העיקרית של האחסון שלנו, ולנובו – של השרתים".
סקוט מילר, סגן נשיא ואחד מבכירי המנהלים הטכנולוגיים בדרימוורקס. צילום: יח"צ
דרימוורקס לא מאמינה בענן כמקום האחסון הראשי של הדאטה שלה, אלא מוסיפה ללכת בדרך ה-"ישנה" של לשמור את הנתונים אצלה – האון-פרמיס. "הענן הוא בעבורנו משלים של האון-פרמיס", מציין מילר. הסיבות העיקריות לכך הן הביצועים המהירים יותר כשהמחשוב אצלם והאינטראקטיביות עם הקהילה האומנותית, שהענן מקשה עליה, לפחות לפי בן שיחי. "מאחר שהענן יוצר רשת שרחוקה ממשתמשי הקצה, לוקח למידע ולתקשורת בין חברי הקהילה להגיע זמן לזה (או, בקיצור, Latency – השהיה), מה שעושה את העבודה על הסרטים ליותר קשה ומסורבלת", לדבריו.
הזכרת את נט-אפ. באילו מוצרים שלה אתם משתמשים?
"אחד מהם הוא On Tap – מערכת הפעלה של שרתי קבצים, שרצה על החומרה של נט-אפ עצמה. אנחנו משתמשים בפתרון הזה בעיקר לכך ולאחסון אשכולות גדולים של מידע. בנוסף, אנחנו משתמשים בפתרון הגיבוי שלה, NSB, בפתרון האבטחה, בעיקר נגד כופרות, ובשירות ניטור שרתי הקבצים, כדי לוודא שהם רצים כמו שצריך".
איך אתם מוודאים שהמידע שלכם מאובטח כמו שצריך? שמידע על הסרטים החדשים שלכם וחלקים מהם לא דולפים למתחרים או למדיה?
"אנחנו מאבטחים את המערכות עם המוצרים הטובים ביותר בשוק, ו-וידוא שכל העובדים והמנהלים אצלנו ואצל שותפינו שומרים על המידע כמו שצריך. אנחנו מתמקדים בעיקר באבטחה של הדאטה בזמן הייצור, בהבטחה שהנתונים נגישים רק לאלה שעושים את הסרט. אנחנו עושים זאת באמצעות הצפנה".
על אילו פרויקטים אתם עובדים ביחד עם אנשי נט-אפ?
"יש כמה פרויקטי מפתח שאנחנו עובדים עליהם ביחד. אחד מהם הוא להעביר מחוות השרתים לענן מידע שאנחנו בכל זאת מוכנים להעביר אליו. בניגוד לפתרונות אחרים, הפתרון הזה מאפשר היטב לעובדים מרחוק שלנו ובקהילה האומנותית שלנו לעבוד על הקבצים. כמו כן, אנחנו עובדים ביחד על אבטחה של סביבות עבודה, ובמסגרת זו מנטרים בצוותא התנהגות נורמלית ולא נורמלית של משתמשים. אנחנו מאפיינים התנהגויות נורמליות כדי לגלות את אלה הלא נורמליות".
שלומי פרייס, מנכ"ל נט-אפ ישראל. צילום: נדב כהן יונתן
שלומי פרייס, מנכ"ל נט-אפ ישראל, אומר בהקשר זה כי "הפתרונות והחידושים הטכנולוגיים שלנו תומכים בתהליכים הדיגיטליים שעושה דרימוורקס ושמביאים לצמיחת החברה. פתרונות ה-All Flash שלנו מהווים את הבסיס לאחסון ההיברידי הנדרש בכדי לענות על הדרישות המורכבות של הפקות אולפן, והם המסייעים לפשט את המודל הטכנולוגי".
"גם במישור המקומי", הוא מציין, "אנחנו משתפים פעולה עם ארגונים במטרה לנהל דרישות הולכות וגוברות בהתמודדות עם מורכבות ניהול ושמירה על הנתונים. בדומה לקשר עם דרימוורקס, הסניף הישראלי מחבר בין אנשי טכנולוגיה מובילים בתחומם, במטרה לפתור בעיות בזמן אמת ולהתמקד באופטימיזציה של עומסי עבודה בסביבה היברידית, שמשלבת את הענן עם האון-פרמיס, ובכך מפשטת מודלים טכנולוגיים מורכבים, ומבטיחה יעילות וגמישות".
איך היית מתאר את ההתפתחויות הטכנולוגיות שמשפיעות על סרטי האנימציה?
מילר: "הטכנולוגיה היא זו שמאפשרת את עשיית הסרטים – סרטי אנימציה וכאלה שאינם. כיום, אין כמעט סרט שלא משתמשים בהכנתו בתהליכים דיגיטליים. הטכנולוגיה, ובמרכזה הבינה המלאכותית, מאפשרת ויז'ואלים איכותיים וטובים, ואפקטים לרוב. היא מאפשרת לנו, אולפני ויוצרי הסרטים, לעשות הרבה יותר ממה שיכולנו לעשות לפני 50 שנה, לדוגמה".
תן דוגמאות לאפקטים כאלה?
"קח, למשל, את הסרט רובי נגד הזרם. הדמות המרכזית בסרט היא רובי גילמן – נערה ביישנית בת 16, שמגלה שהיא בת לשושלת מלכותית אגדית של מפלצות ים. יש לה שיער שעשוי ממי האוקיינוס. קבוצת הוויז'ואל והקהילה האומנותית שלנו יצרו שיער שנראה כמו שיער אנושי רגיל, אבל נמצא במי האוקיינוס. הם גילו יצירתיות רבה".
כיצד אתה חושב שהבינה המלאכותית היוצרת תשפיע על עולם סרטי האנימציה?
"האמת היא שאני לא יודע. אנחנו לומדים את התחום הזה, שעדיין נמצא יחסית בחיתוליו, ולא הגענו לתובנות חד משמעיות.
באופן כללי, אנשים מסתכלים על האנימטורים כאנשים שמציירים על נייר, כמו שהיה פעם. יצירת סרטי האנימציה כבר מזמן לא נעשית כך. אנשים לא מבינים עד כמה קשה להכין את הסרטים האלה וכמה אנשים עובדים עליהם – זה נראה קל יותר ממה שזה באמת, ולא היינו יכולים לעשות את זה בלי טכנולוגיות מצוינות. הטכנולוגיה קריטית לתחום שלנו".